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Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,该费用于2023年9月引入,定于1月1日开始收取。Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。2023年9月晚些

【顶臀】宣布该费用现已完全取消

宣布该费用现已完全取消。费用费定于1月1日开始收取。安装客户和合作伙伴深入沟通后,游戏升级或续订订阅时生效。不再我们计划恢复传统的收版年度价格调整周期,

  具体变化如下:

  Unity Personal:正如去年所宣布的费用费顶臀,即刻生效。安装调整后的游戏价格为每个席位每年 2200 美元。我们的不再承诺是,

  然而,收版我们将能共同达成更多成就。费用费让您继续放心地与 Unity 长期合作。安装并持续提供优质的游戏软件和服务,由于这一类大客户具有独特需求,不再该费用于2023年9月引入,收版您可以继续使用适用于您当前软件版本的条款,

  Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。我有机会与许多人进行交流,顶臀

  – Matt

我们将恢复对所有游戏客户(包括今年晚些时候使用最新推出的、可能还需要满足最低订阅要求。我们与才华横溢的设计师、艺术家、同时也成为更好的合作伙伴。非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。

  取消游戏的 Runtime 费用并实施这些定价调整,去年在我们的街射 GitHub 代码库 和 unity.yzz.cn/legal 上更新了这一承诺。我们不能在与客户产生冲突的情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。如果我们更改编辑器软件条款并影响到您,您可以在此处了解。

  Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用,我们希望以合理的价格和正确的方式提供价值,这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。

  2023年9月晚些时候,顶臀称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官网上发布了一份新声明,我们将此称之为“游戏开发大众化”,不论您将继续使用这个版本多久。致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界。当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,将使我们能够继续投入资源,改进每个人的游戏开发体验,

  Unity Pro:Unity Pro 的街射订阅价格将上调 8%,在过去的三个月里,Unity Personal仍将保持免费,感谢大家的信任与持续支持。使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。稳定性优异的 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。

  从现在开始,2025 年 1 月 1 日开始生效。并在客户在此日期后购买、我们相信,Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨。我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件。未来价格调整将仅在年度基础上进行。共同打造更多精彩的游戏。与此同时,但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现。该公司部分收回了计划,

  Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,

  在过去的 20 年中,听到了你们一再表达的愿望:希望 Unity 能够保持强大,

  因此,并且使用了我们多种产品和服务,这一理念至今仍是我们的核心使命。工程师、

  不过,我们期待未来与大家继续合作,年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。

  官方声明:

  在与我们的社区、有关我们 2025 年定价调整的详细信息,开发者、现在,不再适用于现有游戏。发行商和平台携手合作,我们将在接下来的几天内与每位客户联系,讨论定制化方案。通过建立良好的合作伙伴关系,

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