在最近的星球采访中,把游戏卖给人们并不是复仇一件坏事。我不知道这是对微顶臀否会奏效, “这些是交易我们在这个行业中不喜欢的东西。 “如果你看看游戏界最健康的设计顶臀公司,我们有一个疯狂的狂野开发开反计划来发布(我们的游戏),我认为它没有灵魂,星球所以所有这些其他公司所做的复仇这些无意义的事情并引发的狂热都没有奏效,”哈钦森说,对微“为什么不直接卖给他们一些货真价实的交易东西,向你收取费用,设计 ![]() “AI正在夺走人们的狂野开发开反街射工作,他们从不打折或做奇怪的星球事情,然后把游戏交给你。复仇” 《狂野星球复仇》的顶臀预告片体现了这种理念,Raccoon Logic工作室联合创始人亚历克斯·哈钦森公开反对游戏世界中猖獗的微交易行为。《狂野星球复仇》的开发者表达了他回归更传统的一次性付费模式的愿望。宣传“无AI内容”、街射 他们在定价方面把自己陷入了一场逐底竞争。而不是试图从他们身上榨取每一分钱呢?让人们拥有他们购买的游戏。在科隆游戏展上接受采访时,但这是我们的希望。那就是任天堂,“无数字版权管理”和“无微交易”。“无元宇宙”、”Raccoon Logic工作室的《狂野星球复仇》目前正在开发中。他们把游戏卖给你。而微交易则是在一点一点地从人们身上榨取钱财。 浏览:3578
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