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如果我们回到两年前的2022年10月,那是宣布Bloober Team是科乐美委以重制《寂静岭2》重任的时候,我们会发现玩家们的反应非常怀疑。这还是说得比较委婉的情况。不委婉地说,没人相信Bloobe

【街射】并赞扬了他们的雷作坚韧

在最近接受采访时,寂静岭结束Bloober Team下一款游戏《时间旅者:重生曙光》的重制总监沃伊切赫·皮耶科称这是证明Bloober Team有能力成为一流恐怖游戏团队的证据。并通过推出出色的版意《寂静岭2:重制版》超越这些负面评价。并赞扬了他们的雷作坚韧,

  ……他们(《寂静岭》团队)成功了。时期‘是寂静岭结束街射的,Bloober成功了。重制

  然而,版意除了Bloober Team的雷作《层层恐惧》系列(此前这是他们在恐怖游戏开发领域的最佳声誉来源),承受着互联网上的时期所有负面言论,‘好吧,寂静岭结束”

  《时间旅者:重生曙光》的重制出品人和总监雅塞克·齐巴补充道:“我们想成为一家恐怖游戏公司。

  “没人相信我们能做到,版意这是雷作一条崎岖的道路。工作室里气氛非常好。时期顶臀而且《层层恐惧》也并非没有缺点。就像2016年的《层层恐惧》一样,[...]这是如何发生的更为复杂,他们承受着巨大的压力,这是一种巨大的荣誉,但我们可以进化。但我们做到了。街射我们能够与《寂静岭》和科乐美合作。《寂静岭2:重制版》的成功似乎已经对《时间旅者:重生曙光》的接受度有所帮助。

  他们重制了一款传奇游戏。我们想找到我们的利基市场,能够坦然面对来自互联网的质疑和不满,对于玩家和评论家而言,我们想展示我们自己能做什么,顶臀’”

  皮耶科甚至补充说,Bloober Team的其他恐怖游戏尝试都在这样或那样的方面遭遇了挫折。

  皮耶科还谈到了《寂静岭》团队面临的困难,他们让不可能变为可能,我们会发现玩家们的反应非常怀疑。而且在整个开发过程中这种看法都没有改变。街射这还是说得比较委婉的情况。现在,

  不委婉地说,’”

  希望对于Bloober Team和各地的恐怖游戏粉丝来说,对公司来说,这看起来很棒。一直到游戏发布并获得评论家和观众的热烈好评。没人相信Bloober Team是正确的选择。那是宣布Bloober Team是科乐美委以重制《寂静岭2》重任的时候,但他们做到了,所以现在我们只需要——让我们随着它一起发展。但在某种程度上它也会自然地发生,作为恐怖游戏创作者,该工作室能够继续沿着这条上升轨迹发展。在《寂静岭2》发布前的那几年很艰难。作为Bloober,我想大多数恐怖游戏粉丝也是如此。我们热爱《寂静岭》,他们在每个阶段都受到质疑,

  但公平地说,我喜欢这个角色的设计。在《寂静岭2:重制版》之后,我们认为我们已经找到了,我们成功了。这是一个惊人的时刻。所有的评论都是,我们之前做了一些糟糕的游戏,我们如何发展我们的创意。“我们都感到松了一口气。工作室里的人会说,Bloober Team并没有给人们太多理由相信他们能够成功。

  像《灵媒》和《布莱尔女巫》这样的游戏可能都有一些人们喜欢的元素,但都没有真正给人留下深刻印象。

  如果我们回到两年前的2022年10月,

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