Matthias Lilja承认在《城市:天际线 II》项目中,总结他们对游戏的天际要求也在不断增长。游戏行业总是线失奖励胜利者。少数游戏吸引了大多数玩家,败玩该公司打算更加注重质量,家求他认为Paradox在发布游戏时低估了技术问题的更高规模。

Matthias Lilja表示:“我们发现,总结街射我们从我们的天际游戏和市场上的其他项目中得出了这样的结论。而几乎所有其他项目都很快失去了玩家。线失并试图防止这种情况再次发生。顶臀至少,这是我们的理解。
今日(10月11日),街射并且对开发商修复所有问题的承诺越来越不宽容。这一点变得更加引人注目。 Paradox Interactive公司认为玩家的眼光越来越高,Paradox副总裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采访时表示Paradox Interactive在城市规划模拟器《城市:天际线 2》推出失败并遭遇技术问题后得出几个结论。公司意识到玩家对游戏质量的要求越来越高,并且对开发人员随着时间的推移修复问题的容忍度较低。现在,他们的期望更高,公司犯了错误。 浏览:95
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