《星空》DLC“破碎空间”将于9月30日发售,球最但我们仍设法做到……但最终有什么乐趣?让其发挥作用存在技术挑战,大错但设计也存在挑战——即如何让每个人都玩得开心?”
陶德还强调,陶德创造“数千颗星球”是空弄颗星B社设计RPG时最大的错误。

《星空》主要特色之一就是数千街射其庞大的游戏世界。B社在游戏发售前也反复提到这点。球最
陶德·霍华德在接受采访时承认,大错在这款游戏中,顶臀改善游戏的其他方面。花在“数千颗星球”上的资源本可以用到其他方面,
近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访,街射他说《星空》是他们最难制作的一款游戏, ![]() 陶德说:“我们最大的挑战是如何生成这些星球?创造它们真的是个好主意吗?也许当时情况并非如此,是最大的错误。 浏览:27
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