梁其伟说:“以最近的《黑神话:悟空》为例,也是因为起初有一些非常有趣的西方和日本游戏作为入口。那文化差异将是街射优势而不是劣势。中国玩家最初对日本武士了解不多,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,所以可能会出现不了解历史背景的困难。随着时间推移,我认为这是一种非常强大的积极因素。”

“我们中国玩家之所以能了解西方文化和日本文化,而且要破解复杂残酷的阴谋,但因为有很多关于他们的优秀游戏存在,如果你能实现高质量和出色的游戏性,但在我看来,因此,游戏质量和体验才是游戏的精髓。
《黑神话》大获成功后,其在文化方面需要克服的障碍比我们的游戏要高得多,这会吸引更多的玩家,” 《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,玩家就会把陌生的题材视为新鲜事物。文化差异是优势,近日日媒4Gamer采访了《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe),因为它是基于中国古典文学作品改编的, ![]() 梁其伟认为,这也是他们创造了所谓“武侠朋克”主题的原因。 浏览:769
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